AVATAR#09
Avatar#09 from vdecruck on Vimeo
>Préliminaire ____________________________________________________________
Le fond d’AVATAR#09 contient actuellement environ 1500 photos. Le travail de captation s’étend sur plusieurs années. Les premières images datent de 1999.
La production photo se poursuit.
La formalisation de l’oeuvre en elle-même, les premières fiches, ont été élaborées ces derniers mois.
Le fichage en ligne a été créé avec le blog Avatar à : www.avataro9.com
Des films sont en projet
ainsi que des installations photos (Avatar#03)
et une série de vidéos (Avatar#04).
Certaines œuvres déjà réalisés (“Incidents, Jardin impossible”, “votre commande...”, “Avatar#01”, etc.) sont concomitantes et prémonitoires
de la série des Avatars.
>Texte sur AVATAR#09 ____________________________________________________________
"...il met devant le regard, là sous nos yeux, la chose elle-même dans sa phénoménalité, l'apparaître de son être là, le là de son être là, ce qu'on pourrait appeler son apparaître là. L'apparaître là de la chose, ..."Denis Guenoun in "L'Exhibition des mots et autres idées du théatre et de la philosophie (1998)".
Comment définir un individu, une vie, un paysage, une saison, une date ?...
Qu’est-ce
qui les détermine ? La chronologie (le temps), les faits (l’action),
les individus (personnages), l’histoire, le contexte ?
Et si on mélange tous ces éléments, si on brouille les cartes, que reste-t-il ? 
Une fiction ou encore de la réalité ?
Dès
l’instant qu’elle est filmée, est-ce ma vie ou celle d’un autre qui se
déroule? Peut-on voler la vie d’un autre ? Peut-on offrir sa vie aux
autres ?
Avatar#09 explore tout cela en mettant en œuvre trois systèmes :
. la“Machine à Avatars”: un objet reproduisant un circuit de déréalité, celui là-même qui produit le fond d’images
.
un système de fichage multicritères qui permet de constituer des
séries basées sur différents éléments de réalité, ou de considérer les
fiches individuellement.
. une “Machine Désirante Virtuelle”, œuvre internet, actionnable par tous
L’ensemble du processus produit une métaphore du mensonge et de la dépossession, de la perte d’identité et du vide.
Concrètement,
une caméra de vidéo surveillance suit, voit tout : le déroulé. Elle
n’enregistre pas. Un appareil photo la contredit et fige en temps réel
cette vie, au hasard. Cela produit une suite chaotiques de résultats
subjectifs. Flous des souvenirs de la mémoire. Du “ce qu’il en reste”;
une longue suite d’avatars.
Où suis-je ? où sommes-nous
passés? que sommes-nous devenus ? Autant de personnages que personne ne
connaît, autant de lieux devenus décors, autant de dates et d’heures
égrenées comme une suite de chiffres sans signification, autant
d’instant sublimés, autant de moments insignifiants.
On voudrait que
ce soit beau tout le temps, mais ça ne l’est pas. On souhaiterait que
ce soit cohérent mais ça ne l’est pas. On voudrait que cela raconte une
histoire, mais ça ne raconte que ce qu’on y voit, que ce que l’on met
”entre”.
La fiche contredit cela, dans sa quête pour donner du
sens, pour ramener les images à leur origine, à l’instant d’avant la
caméra. Faute de réalité, au réalisme.
On peut alors faire
fonctionner la Machine Désirante. Prendre ces décors, ces lieux, ces
jours, ces personnages, toutes ces copies, -ces avatars-, pour
reconstruire, inventer des univers à la demande.
En exposition, Avatar#09 peut prendre différentes formes : installations, exposition de la Machine à Avatars, des fiches d’ateliers (cf. schémas et exemples), ou encore accès sur internet par un ordinateur en libre-service à la Machine Désirante Virtuelle.
>La “Machine à Avatars” ____________________________________________________________
A
l’origine d'Avatar#09 il y a cette construction. Une machinerie
reproduisant un circuit de déréalité. Un système de distillation de
réalité en temps réel.
1. Transformation. Récipient : la caméra.
Elle
envoi dans le circuit le déroulé objectif et linéaire d’une portion
prédéterminée (cadrée) de réalité. Une ponction de vérité qu’elle
transforme en image.
2. Transformation. Récipient : l’écran.
Il
reçoit avec plus ou moins de dégradation ces images en noir et blanc.
Plusieurs seuils de perte (qualité d’image, lumière, couleur,
déformation de l’image)
3. Transformation. Récipient : un
polaroid qui prend et produit les images en temps réel (fige le temps
en temps réel) et en couleur.
Sporadiquement, il fait surgir le
produit physique de ce que l’écran lui envoi. Les images sont telles
quelles (la couleur plus ou moins cyan est celle de l’écran noir et
blanc capté en couleur).
4. Résultat. Des résidus, des Avatars :
une suite d’objets physiques contenant une transformation du réel qui
n’existe plus, une virtualité.
5. Numérisation. chaque image
est numérisée et montée sur une fiche virtuelle (elle atteint encore
un autre niveau de réalité) qui ira alimenter la Machine Virtuelle
Désirante (œuvre internet interactive)
6. Fichage. Chaque image originale est fichée avec 5 critères objectifs :
. la date et la localisation de chaque extrait
. l’heure de la prise de vue
. le nom ou l’identifiant de l’avatar concerné
. la zone où la caméra est focalisée
. le lieu où était installé la caméra
7. Classement. Les fiches sont conservées et classées à l’atelier
TOUTES LES IMAGES DE L'INSTALLATION en 2008
LIEN VERS L'OEUVRE EN LIGNE AVATAR#09
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